PhantomRush: 幻影冲撞

2017 DDC中国区选拔赛作品  |  游戏娱乐

Dappur   项目发起人 06-22
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玩家可通过上下方向键来控制重力系统,使得游戏中的绿色方块持续向上或向下移动。玩家的游戏目标是让方块躲避随机产生的障碍物。中间键可用于重置游戏。而V17开关可以控制不同难度。

项目采用平台:

Basys 3:Artix-7 FPGA训练板

数量 1

参与者
WWWxc  参与者

上海科技大学 学生

Sign-of-Times  参与者

上海科技大学 学生

项目详情

项目创意灵感

随着现代生活节奏的不断加快,生活压力越来越大,我们发现很多同学在长时间的持续工作后会出现肩肘酸痛、脖子僵硬等问题,并试图通过活动手指、脖子,转动眼睛等方式来缓解,一些小游戏如flappy bird,dancing line等游戏盛行,我们尝试自主设计一款小游戏,并通过fpga来实现,为有效缓解肩肘酸痛问题服务。

设计特色创新

玩家可通过上下方向键来控制重力系统,使得游戏中的绿色方块持续向上或向下移动。玩家的游戏目标是让方块躲避随机产生的障碍物。通过晶体管来记录游戏得分。可加入体感控制元素,帮助肩、肘部骨折初愈的病人或长期坐在电脑前的办公族锻炼并缓解压力。作为当红音乐类游戏的操作基础。

系统原理功能

系统原理功能:程序模块主要分为游戏总体控制、玩家操作控制以及障碍物生成三个模块。三大模块都采用verilog编写。顾名思义,总体控制是控制游戏的开始和结束,玩家只需任意摁下一个方向键便可以触发游戏;死亡时绿色方块会闪烁四秒并回归到开始游戏的界面。玩家操作模块主要是玩家通过操作板上的按钮来改变游戏中的重力系统,以此来控制绿色方块躲避障碍,玩家存活的时间越长,获得的分数越高,分数显示在数码管上。障碍物生成模块通过随机数来生成适当数量的障碍物。

完成情况概述

目前玩家可以通过开发板的按钮控制游戏中的绿色方块,适当难度的障碍物可以训练玩家的眼手协调能力。后续会加入体感操作模式,以达到锻炼肩、肘部肌肉的效果。

展望项目未来

未来,可加入体感控制元素,可帮助肩、肘部骨折初愈的病人或长期坐在电脑前的办公族锻炼并缓解压力。亦可作为当红音乐类游戏如Dancingline 的操作基础。


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