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AlexHz 南京航空航天大学 学生 关注 02-06

我们的作品是“基于FPGA的体感节奏大师游戏”,以Xilinx大学计划官方开发板 - DIGILENT Basys3 FPGA板卡为核心,作品集体感游戏、手势识别、乐谱识别、无线钢琴于一体的多功能音乐交互平台。


作品的内部核心代码使用Verilog语言编写,外围电路有7条LED灯带,7个光敏电阻-激光二极管对以及进度条组成。作品主要有如下特色功能:

1)体感:通过感应人体(手掌或手指)动作的互动方式进行游戏;

2)节奏分析:可将乐曲导入系统进行游戏,选择乐曲后系统将根据幅度生成一段正确波形,并使4个灯柱发出不同进度的滚动灯光;

3)实时判分:玩家在游戏过程中,根据个人操作与正确答案进行对比并实时生成分数在7段数码管显示,游戏结束后可以看到自己的总成绩;

4)VGA显示:系统通过VGA输出各种音乐节奏数据到外接设备上。


本作品的设计理念在于,寻找技术与艺术的契合点,用图像、声音等信息处理技术让人们感性地认识音乐节拍,拉进人们与音乐的距离。更多关于作品的设计思路,请点击“DIY动手指南”

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赵康 扬州大学 学生 关注 01-24

这一项目作品是通过Basys3 FPGA平台设计并制作的一台多功能的数字示波器,实现了频率测量,幅度测量,波形显示,波形存储,频谱分析(FFT)等功能。


数字示波器由前端整形电路,FPGA信号处理单元,VGA接口显示单元组成,采用VGA显示器作为显示单元可以有效的增大显示面积(1280*1024分辨率),显示更多的波形细节和数据,提高平台可拓展性(例如接入投影仪方便教学演示)。并在此基础上拓展一些实用的功能:如测量数据上传共享等功能,提高平台的可用性。


在移动应用场景我们拓展了蓝牙技术和安卓客户端,可以实现在手机端和PC端显示测量数据和波形。系统在模拟前端采用了高带宽的调理电路来提高示波器的模拟带宽,同时在信号处理部分采用了等效采样等技术,来提高系统的采样速率和频带范围。最终实现实时采样速率50MSa/s,等效采样速率300MSa/s。


作品获得了2016江苏省FPGA应用系统设计邀请赛二等奖。关于作品的详细介绍,请点击“DIY动手指南”。

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Daisy13 东南大学 学生 关注 01-20

作为科幻迷,大家或多或少都看过不少人类幻想中的机器人的应用,在《普罗米修斯》、《阿凡达》、《星球大战》等电影中,都少不了技术先进,想法奇特的机器人的帮助,特别是在恶劣环境的探测和特定执行任务中,例如《普罗米修斯》中自动搜索迷宫的探测飞行器,《阿凡达》中“人机合一”的战甲,《星球大战》中可爱聪明的R2-D2机器人……在这些想法的启发下,不少狂拽酷炫的科技作品也相继涌出,我们项目就是在这种背景下萌生的想法,做一款新奇的机器人,或许可以应用在荒野星球的开荒探测呢~当然,这个只是个愿景,我们项目主要做的是探究改进机器人的越障能力,即全地形适应能力,还有利用时下正火的Deeplearning工具TensorFlow增加探测机器人的自主智能,适应未知环境自主探测任务需求。这就是我们的大胆尝试的项目——基于深度学习的复杂地形轮腿式移动探测机器人,这一作品荣获了2016第三届江苏省虚拟仪器竞赛结束二等奖。在竞赛结束后,我们又进一步完善了作品,增加了激光雷达的新功能,实现初步自主移动功能。点击“DIY动手指南”,可以了解我们作品的详细介绍哦!2017-01-20

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